YouTubeチャンネルDigital Foundryは、Intelの新しいAIアップスケーラー「XeSS」の詳細なレビューを実施した独占動画を公開した。この動画の中で、XeSSはDLSSバージョン2に匹敵するほどパフォーマンスを発揮しており、NVIDIAの対応製品と同等以上のゲームパフォーマンスと画質を備えていることが明らかにされた。
簡単に説明するとXeSSは、同様のアップスケーリングテクノロジーである、NVIDIAのDLSSとAMDのFSRに対するIntel独自の技術だ。XeSSは、画像のディテールをできるだけ劣化させずに、低いネイティブ解像度から高い解像度に画像をアップスケーリングする。
内部的には、XeSSはNVIDIAのDLSSと非常によく似た機能を持っている。アップスケーリングは、時間的AIアルゴリズムの助けを借りて、以前に記録した画像データの助けを借りて、何もないところにアップスケーリングした画像に知能的に詳細を追加するのである。しかし、DLSSとは異なり、IntelのXeSSは、すべてのタイプのGPUをサポートするために、3つの異なるバリエーションが用意されている。Arc Alchemist Intel GPU、Intel統合グラフィックス、非Intel GPU(つまり、XeSSはNVIDIAとAMDのGPUでも動作する)である。
Digital Foundry社は、テスト用にArc Alchemist A770 GPUを使用し、Intelの新しいAIアップスケーラーに対応した『Shadow of the Tomb Raider』を実行している。テストした解像度は、1080p、1440p、および4K解像度だ。
『Shadow of the Tomb Raider』で実装されたXeSSでは、パフォーマンスは非常に良好だった。特に、Digital Foundryは、XeSSのパフォーマンスモードで4K解像度のA770で88%のフレームレートの改善を確認している。他のモードでは、それほど大きな改善は見られなかったが、それでも非常に良好だ。バランスでは66%、クオリティモードでは47%、ウルトラクオリティでは23%の性能向上が確認されている。
しかし、この驚異的な向上が、主にGPUに大きな負荷をかける4Kなどの高解像度ターゲットに適用されることは注目に値する。例えば、1440Pのようなそれほど高くない解像度をテストした場合、Digital Foundryが見た最大性能では、XeSSのパフォーマンスモードでは52%だった。それでも、52%の性能向上は注目に値する。
画質もパフォーマンス指標と同様に印象的だ。『Shadow of the Tomb Raider』に同梱されているDLSSバージョン2.3.2と比較すると、XeSSはあらゆる面でNVIDIAの対応製品と互角に渡り合うことができる。XeSSは、TAAテストがネイティブ解像度で実行されているにもかかわらず、いくつかのケースでShadow of the Tomb RaiderのTAA実装を上回ったのだ。
XeSSとDLSSを拡大せずに並べたとしても、その違いはわからないだろう。ズームアップして初めて画質の違いに気づくことができるレベルだ。しかし、それでも両者のAIアップスケーラーは同じように見え、DLSSに軍配が上がる場面はごく一部に限られる。動きのある映像もXeSSと共通で、実際にゴーストが発生することもなく、優れたクオリティを実現している。
XeSSの優れた画質の唯一の例外は、Intelが解決しなければならないいくつかのバグにまつわるものだ。まず、草木や衣服に異常なフリッカーが発生し、これが時に激しくなることがある。また、水や泥のある場所では、激しいジッタリングが発生し、非常に気になることがある。
これらの明らかなバグ以外にも、Digital Foundryのレビューでは、IntelがAIアップスケーリング市場において真剣勝負を挑んでいることが示されている。Intelがビデオゲーム業界で広く採用されているDLSSとFSRに対抗するには、できるだけ多くの採用を集める必要があるだろう。
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