2022年、PCとコンソールのゲーム市場は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックに起因するロックダウンによって、信じられないほど成功した2年間(特に2021年)の後に減速した。
大手ゲーム市場調査会社Newzooは、最新レポートにおいて、PCおよびコンソールゲームの昨年の売上高は923億ドルで、2021年比で2.2%減少したと推定している。これは主にコンソールゲーム市場が4.2%減少したことによるもので、プレミアムゲームのPCゲーム市場は実際には1.8%増加した。Newzooによると、昨年のPCゲームユーザー数は11億人、コンソールゲームユーザー数は6億1100万人だったとのことだ。
また、PCおよびコンソールユーザーの平均プレイ時間は、2021年と比較して2022年には23%減少している。とはいえ、これはネガティブなものではなく、プレイ時間がパンデミック前のレベルに戻っただけだとアナリストは強調する。さらに、任天堂の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(現在は5月12日にNintendo Switchで発売予定)やBethesdaの「Starfield」(PCとXbox Series S|Xで9月6日に発売予定)といった大型ゲームの延期が2022年のプレイタイムと支出の両方に影響を及ぼしたとしている。
だが、こういった減少要因がありつつも、2022年には1,000億時間以上がPCおよびコンソールゲームのプレイに費やされた。各プラットフォームで1人当たり平均15本のゲームがプレイされ、米国市場における各プラットフォームの平均消費額は200ドルだった。
また、Newzooは、PCとコンソール市場が2015年から2022年にかけて、依然として5.8%のCAGR(年間平均成長率)を記録しているとのことだ。
実際、2020年から2022年のパンデミック前の予測に戻ると、この3年間のゲーム市場はNewzooの当初の予測よりもずっと良くなっており、総収入は328億ドル高くなっている。
2022年においても、国や大陸の地理的な区分はほとんど変わらない。米国と中国を合わせると、PCおよびコンソールゲーム市場の支出額の約48%を占めることになる。
Newzooは、各主要プラットフォーム(PC、Xbox、PlayStation、Nintendo)で登録された月間アクティブユーザー(MAU)のトップ10チャートを提供している。Fortniteは、XboxとPlayStationのものでトップとなったが、任天堂でも2位、PCでも3位となり、Epicの人気無料プレイゲームの回復力を示した。
また、レポートによると、2022年に最も好調だったゲームは、収益モデル(プレミアム+マイクロトランザクション)が混在しており、ゲーム内支出が総収益の半分近くを占めていた。米国では、以下のタイトルがそれぞれの発売月でトップとなった。
- 1月 Pokémon LEGENDS アルセウス
- 2月 エルデンリング
- 3月 ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界
- 4月 レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ
- 5月 イービル・デッド:ザ・ゲーム
- 6月 マリオストライカーズバトルリーグ
- 7月 ストレイ
- 8月 「Madden NFL 23
- 9月 NBA 2K23
- 10月 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII
- 11月 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 12月 ニード・フォー・スピード アンバウンド
Newzooは、PCおよびコンソールゲームが、ゲーム内広告を含むハイブリッドなマネタイズモデルを採用する日が近いと予想している。また、より多くのトリプルAおよびダブルAのデベロッパーやパブリッシャーが、最大のフランチャイズでライブサービス戦略に足を踏み入れると同社は予想している。
Newzooでは、2023年以降のゲーム市場は、上のスライドにあるように、主にコンソールゲームが原動力となって力強く成長すると予測している。
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