Intelは、次期Meteor Lakeシステムのゲーム性能について、新たなデモを公開し、従来の統合型GPUよりも優れた性能を発揮することを示している。
Meteor Lake Xe-LPG iGPU上で『Dying Light 2』を動作させたところ、1080pネイティブで目に見えてスムーズなゲームプレイを実現し、XeSSアップスケーリング技術を使用した場合は1.6倍から1.8倍高速化することを示している。
Intel テック・エバンジェリストのAlejandro Hoyos氏は、Intel シニア・テクニカル・マーケティング・エンジニアのChuck Duvall氏に、デモの内容とその結果を説明してもらった。
このデモンストレーションは、Intelが統合グラフィックス上でXeSS技術を披露した初めての例となる。XeSSは、Xe MAX iGPUを含む互換性のあるすべてのハードウェアで公式にサポートされているが、XeSSがゲーム用の低消費電力GPUソリューションでの使用を公式に検討した最初の例として興味深いものだ。
Duvall氏は、「Meteor Lakeの最も素晴らしい点のひとつは、内蔵されている新しいグラフィックス・タイルです。これは本当に次世代のパフォーマンスを提供する」と述べ、Meteor Lakeによるゲーム体験を “プロセッサに統合された…ディスクリートのグラフィックカード”のようだと表現した。
ビデオでは、Intelがモバイル・プラットフォームにとって重要だと思われる消費電力の数値も公開している。消費電力は、どちらのゲームシナリオでも30ワット弱と非常によく似ている。
Meteor Lakeプロセッサー・シリーズに搭載されるXe-LPGグラフィックスには、Arc A370MディスクリートGPUに酷似した構成のXe-Coreが8個も搭載されると予想されている。Meteor Lakeプロセッサー・シリーズは現在、12月14日に発売される予定だ。この新アーキテクチャを搭載する携帯ゲーム機メーカーの中には、すでに最新ハードウェアを発表しているところもあるので、今後の続報に期待したい。
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