ゲームプラットフォーム「Steam」を運営するValveは、ゲーム開発者がSteamでAI技術を使用したゲームを公開する方法について新たなルールを発表した。同社はブログ投稿で、「AI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更する」と述べている。この変更により、「AIを使用するゲームの大半をリリースできるようになる」と、バルブの投稿は述べている。
Steamworks Developmentのブログ投稿で、同社はこのようなゲームに対する今後のアプローチを概説した。この変更は、事前生成されたAIコンテンツとライブ生成されたAIコンテンツの両方に影響するものだ。
事前生成AIコンテンツとは、開発中にAIツールを使用して作成されたコンテンツのことであり、ライブ生成AIコンテンツとは、ゲーム内でAIツールを使用して作成されたコンテンツだ。
どちらのタイプのコンテンツにも同じルールが適用されるが、ライブ生成コンテンツには追加の要件がある。開発者は、AIが違法なコンテンツを生成しないようにするためのセーフガードについて、Valveに通知しなければならないとしている。
- 事前生成:開発中にAIツールを使用して作成されたあらゆる種類のコンテンツ(アート/コード/サウンドなど)。 Steam配信契約に基づき、開発者はValveに対し、ゲームに違法なコンテンツや権利を侵害するコンテンツが含まれないこと、およびゲームが当該マーケティング素材と一致していることを約束します。 リリース前のレビューでは、ゲーム内にあるAI生成コンテンツを、AI生成ではないすべてのコンテンツの審査と同じ方法で審査します。この際、ゲームがこれらの約束を順守しているかどうかも確認します。
- ライブ生成:ゲームの実行中にAIツールを使用して作成されるあらゆる種類のコンテンツ。 これには、事前生成AIコンテンツと同じルールに従うこと以外に、追加の要件があります。コンテンツアンケートで回答する際、AIが違法なコンテンツを生成しないためにどのような対策を講じているかを記入してください。
開発者はAIの使用状況を開示しなければならない
Valveは、開発者がゲームをリリースする前に記入しなければならない質問表も更新した。これには新たにAI技術の開示に関する項目が追加された。開発者は、ゲームの開発と実行においてAIをどのように使用しているかを説明しなければならない。
Valveはリリース前にゲームをレビューする際、AIの開示を考慮する。また、潜在的な顧客がゲームにAI技術がどのように使用されているかを理解できるように、情報開示の大部分がゲームのストアページに表示される。
さらに、Valveは、Steamのルールに違反するゲーム内のライブAIコンテンツをプレイヤーが報告できる新しいシステムを導入しており、開発者は、AI が違法なコンテンツを生成しないようにするための安全策を Valve に通知する必要がある。Valveは現在、AIが生成するアダルトセクシャルコンテンツをライブで公開していない。
これらの動きは、2023年7月にValveが著作権の問題を理由にAIコンテンツを含むゲームを拒否したという報告を受けたものだ。当時同社は、開発者がAIシステムのトレーニングデータの権利を所有していることを証明できないと述べていた。しかし、同社は慎重を期して、法的状況の解決を待つことにした。
新しいポリシーは、ゲームに生成AIを使用し、Steamで公開したいと考える開発者により具体的な枠組みを提供する。しかし、生成AIの法的根拠はあいまいなままであり、生成AIモデルが学習したトレーニングデータに依存している。数多くの訴訟が係争中である。
繰り返しになるが、Valveの声明は「違法または侵害コンテンツ」に言及しているに過ぎず、理論的には、生成AIで作成されたゲームアセットが著作権を侵害する場合、そのゲームアセットも含まれる可能性があるため、明確な見解を示していない。Valveは、規制環境の変化に応じてアプローチを見直し、調整すると強調している。
ゲーム業界は、コード、グラフィック、テキストだけでなく、2Dおよび3Dアセットなど、生成AIによって半自動化される可能性のある多くの技術が交差する場所に位置しており、生成AIから大きな恩恵を受ける可能性がある。いや、その動きは既に始まっているのかも知れない。
Source
- Valve: Steam上のAIコンテンツについて
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