Newzooは、2022年のゲーム業界における最終的な収益を予測したレポートを発表した。Newzooが世界のゲーム市場の収益調査を開始して以来、2022年は前年比で初めて減少を記録する年になると予測しているが、これは市場の調整によるものだとしている。
Newzooのレポートでは、以前に予測した2022年の市場の数字を再度示している。2022年の市場は前年比4.3%減の1844億ドルになると予測している。また、モバイルゲームは922億ドルで、6.4%減になると予測している。この2つの数値は以前にも報告されている。すべてのゲーム市場の中で、PCセグメントは唯一、ダウンロード版や物理版において成長を予測している。
Newzooの主席ゲームアナリストであるTom Wijman氏はプレスリリースの中で、「2022年は、ロックダウンを燃料とした2年間の市場の成長に続く修正年であると見ています。パンデミック前のゲーム市場予測(2020年1月~)を振り返ると、2020年と2021年の収益は予想を大きく上回り、2022年はやや下回る結果となっています。今回の予測改訂は、ゲーム市場にとって後退したように見えるかもしれませんが、2020年から2022年にかけて発生する収益の合計は、パンデミック前の当初予測よりも430億ドル近くも高いのです。」と述べている。
また、同レポートでは、全プラットフォームを対象に、月間アクティブユーザー数でランキングしたトップ10ゲームを掲載している。全ゲームのうち、2022年のタイトルは『Call of Duty: Modern Warfare II』のみ。他はRoblox、Minecraft、Fortniteなど、常連タイトルが掲載されている。
Newzooは、レポートの最後に、業界の今後の成長を予測した。2025年のゲーム業界の売上高は2112億ドル、モバイル市場は1031億ドルになると予測している。また、クラウドゲーミングは82億ドルに成長すると予測し、VR市場は2024年までに倍増するとの予測を改めて示している。
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