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Samsung、独自のクラウドゲームストリーミングサービスを近く開始か

Samsungが、同社スマートフォンユーザー向けにクラウド・ゲーム・ストリーミング・サービスを間もなく開始する可能性が報じられた。ただしこれは、Amazon Luna、Microsoft Xbox Cloud、NVIDIA GeForce Nowのようなサービスと直接競合することはないかもしれない。

新サービスはすでに一部のユーザー向けにベータ版が提供されており、今回の発表は水面下で行われたようだ。

Korean Economic Dailyが新たに報じたところによると、Samsungは今週末に開催される「Samsung開発者会議2023」において、クラウド・ゲーム・ストリーミング・サービスのベータ版をより広く公開する予定だという。このサービスは、Galaxyスマートフォンやタブレットにプリインストールされている「Game Launcher」アプリ内で直接利用できるようになるという。コンソールやPCゲームに特化した他のクラウド・ゲーム・ストリーミング・サービスとは異なり、Samsungのクラウド・ゲーム・サービスはモバイル・ゲーマーをターゲットにしている。現在、PlayrixとSnow Print Studiosから7つのゲームが提供されている。

SamsungはGame Launcherをサブスクリプション・ベースのサービスとして推していない。その代わり、完全無料の広告付きビデオストリーミングサービスであるSamsung TV Plusと同様に、広告付きサービスとして推進する可能性がある。

SamsungはすでにスマートTVにプリインストールされたGaming Hubを持っており、Amazon Luna、Microsoft Xbox Cloud、Nvidia GeForce Now、Utomikのコンテンツを集約しているが、Game Launcherはモバイル機器向けに作られた全く別のサービスだ。Samsungはこの新サービスで、ゲーム・インストール広告収入を狙うのかもしれない。ここ数年、プライバシーの強化やユーザー広告のターゲティング制限の必要性から、ゲーム広告のパフォーマンスが低下しており、Samsungのクラウド・ゲーム・ストリーミング・プラットフォームは、この状況を改善するものになる可能性がある。

Samsung Electoronics(米国)のゲーム・サービス担当バイス・プレジデント、Jong Hyuk Woo氏は8月、VentureBeatの取材に対し、「広告を通じてゲーム・パブリッシャーのコンテンツに興味を示した人の90%は、実際にはゲームに参加しない。私たちは、クラウド・ストリーミングがモバイルゲームのパブリッシャーにとって、ダウンロードやインストール、App Storeへの訪問といったユーザー獲得のファネルを完全に崩壊させることができると信じています。クラウド・ストリーミングは、ユーザー獲得ファネルとそのモデル内の非効率性を劇的に減らすことができます」と、述べていた。


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masapoco

TEXAL管理人。中学生の時にWindows95を使っていたくらいの年齢。大学では物理を専攻していたこともあり、物理・宇宙関係の話題が得意だが、テクノロジー関係の話題も大好き。最近は半導体関連に特に興味あり。アニメ・ゲーム・文学も好き。最近の推しは、アニメ『サマータイムレンダ』

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