ディアブロ・イモータルが8週間で1億ドルの売上を達成

最強を目指すためには1,000万円以上のアイテム課金が必要な事で一部で炎上も起きたActivision Blizzard・NetEase共同開発のスマートフォン向けRPG『Diablo Immortal』は、毀誉褒貶様々あるけれども、収益性という観点から見れば大成功のようだ。

Fortniteの12週間で1億ドル達成の記録を上回る

アプリ解析会社Sensor Towerの新しいレポートによると、このゲームはモバイルデバイスとPCの両方で発売以来、最初の8週間で1億ドル(135億円)以上を稼いだとされている。

Sensor Towerによると、このゲームは、モバイルに進出した主要なビデオゲームIPの中でも上位に位置するとのことだ。それによると、任天堂の『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は1億ドル達成に10週間、『Fortnite』は12週間、『ファイナルファンタジーXV』は22週間を要したとのことで、『Diablo Immortal』の8週間は偉業と言えるだろう。とはいえ、1億ドルの収益を達成するために2週間しかかからなかった『Pokemon GO』にはまだまだ及ばないが。

top video game ips weeks to 100 million revenue
1億ドル達成までの期間(出典:Sensor Tower

現在、Sensor Towerは、Diablo Immortalが収益面で世界第13位のモバイルゲームであると報告している。また、モバイルRPGでは4位、MMORPGでは同じくNetEaseのゲーム「夢幻西遊」に次ぐ2位となっている。

ちなみにDiablo Immortalは、巨大ゲーム市場中国では調査の時点ではまだリリースされていなかった。7月25日に中国でリリースされることにより、さらに大きな収益を上げることが期待される。Sensor Towerによると、同ゲームは7月26日に同国でPUBG Mobileに次ぐ収益第2位のモバイルゲームになったとのことだ。現在、同ゲームの1位の市場は米国となっている。 Diablo ImmortalがパブリッシャーのActivision Blizzardにとって、今後も大きな稼ぎ頭になれるかどうか、注目される。

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この記事を書いた人

TEXAL管理人。学校の授業でMS-DOSを使っていたくらいの年代。Windows95の登場で衝撃を受け、テクノロジー業界に興味を持つ。以来ガジェット・ゲーム情報を追い続けてうん十年。大学では物理を専攻していたこともあり、物理・宇宙関係の話題も大好き。

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