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『ディアブロ イモータル』は2週間で850万DLを記録し32億円の売上を達成

Blizzard Entertainmentの新作アクションRPG『ディアブロ イモータル』(対応:iOS / Android / PC)が、2022年6月1日のローンチから2週間で850万ダウンロードを記録し、マイクロトランザクションによる収益が既に2,400万ドル(約32億4,000万円)に達していることが分かった。

業界追跡WebサイトAppMagicによって、マイクロトランザクションの詳細と共に、米国と韓国からのダウンロードと収益が最も多くなっていることが明らかになった。

米国は、全世界のダウンロード数の26%、前述した収益の43%を占めている。収益面で言うと、2位は韓国で23%、3位は日本が8%となっているとのことだ。なお、中国でのローンチは6月19日に予定されている。

『ディアブロ イモータル』については、鬼畜な課金システムに対して多くのプレイヤーが憤慨しているにもかかわらず、これらの素晴らしい数字が達成されたのは驚きだろう。一部のプレイヤーは、大金を費やさなければ最高クラスの装備を手に入れることが非常に困難であり、さらに課金の上限が設定されていないことに不満を抱いているようだ。

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masapoco

TEXAL管理人。中学生の時にWindows95を使っていたくらいの年齢。大学では物理を専攻していたこともあり、物理・宇宙関係の話題が得意だが、テクノロジー関係の話題も大好き。最近は半導体関連に特に興味あり。アニメ・ゲーム・文学も好き。最近の推しは、アニメ『サマータイムレンダ』

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